Bioshock2が売れなかったのはローカライズのせい?

HI-SCORE: 20120229

Bioshock

え~、雪が降ってます、寒い・・・・w
寒いのは嫌いなので早く春になって欲しい~ 最近は暑いのもダメだが・・・
てか暑すぎるだろう!しかも寒すぎる! もうちょっと加減して欲しい・・・w
はい、では昨日のバイオショック2ですが
なんと!「守護マスター」(リトルシスターと自分がノーダメージでADAM採取)を
獲得してしまいましたね~ やんややんや
セイレーン通りの整備エリア?に行く前の辺りで、トラップリペット全弾仕掛けて
その上にミニタレットも4つ設置後にアダムを採取開始!
自分は建物の影に入って正面の出入口から出てくる敵と、トラップを突破した敵のみを相手に
あとは2階の敵だとか広い通りから攻めてくる敵をミニタレット任せでなんとか終了!
まあ、何度かやり直しましたけどね~w イージーでトライするのも面倒だったので
なんとか獲得出来て一安心! ついでに「トラップ・マスター」もゲット!
それでも現在獲得率26%だって・・・
マルチ関連が多いので60%ぐらいまでで止まりそうだ・・・
で、Bioshock1をプレイ後に続けて2をプレイしてると、ちょっとダレますね・・・
どちらもラプチャー内探索で似たようなことをしてるだけなので・・・
BioShock Infiniteで空中都市に場所を変えたり、ジェットコースターのような要素を
追加してるのは正解だと思うな~
あと、やはり字幕なので、音声日記を読むのに立ち止まっていなきゃならないので
そんな時に敵が来たりすると、おいおい読んでるのに・・・と思うし
話している人物の名前がいちいち文章の頭に入ってるんだけど
話の中で登場する人物とごっちゃになって、すごく読みづらいんですよね・・・
ただ英語表記の部分をそのまま日本語にすれば良いってだけじゃなくて
日本語にした際に読みやすくするとか、ゲーム進行に支障がないようにするとか
ローカライズするにも工夫する必要があると思いますね~
それにしてもスカイリムのパッチ1.4の配信はまだなんだろうか?
スカイリムのプラチナトロフィーはバグの修正待ちなのだが・・・
DLCが単なる追加ミッションじゃなくて、拡張版みたいになるらしいので
楽しみではあるんだけど、その前に早くパッチを~w

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