2016年9月

製作者自身が楽しめるゲームじゃないと楽しいわけがない

HI-SCORE: 20160930

Madmax

海外では発売されるってのは知ってたんですが、国内販売もするということでニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータを早速予約しちゃいましたね〜
あの伝説の難易度の魔界村とかも入っているので、思う存分死にまくれそうだ!w
ソロモンの鍵とかも確か面白かったと思うんですよね〜 家ではファミコンとか買って貰えなかったもんで、裏の家とかに行って少し遊ばせて貰うような状態だったんですよね・・・ なのでこれで心置きなく堪能出来そう!w

最近のゲームはグラフィックとか凄いし面白いゲームもあるけど、この頃のゲームの楽しさとは別物のような気がするんですよね〜 ある意味、これが爆発的に売れるようだと国内のゲームメーカーさんも原点回帰してくれそうな気もするんですけどね〜w 個人的にはスーパーファミコン版とかも期待したいですね〜
さてと、本日のMADMAXなんですが、メインクエストをクリアしてしまいましたね〜w
流石にもうほんと飽きてきてしまったもんで、クエスト進めてクリアしてしまったんですが、たぶんこのゲームの欠点ってのは、真新しいところが何もないってことじゃないでしょうかね〜 あまりゲームをしないような人がこのゲームを初めてプレイしたらスゲー!ってなると思うんですよね〜 でも、色々なゲームで遊んでいるプレイヤーにしてみると、斬新さがない上に、ボリューム感を出すためなのか同じことの繰り返しが多すぎて飽々してしまうというかね・・・w

他にも夜じゃないと開始出来ないクエストとかがあるんだけど、ファストトラベルすると早朝からスタートってのが仕様なのか、結局夜になるまで走り続けるとかしていないとならないみたいで、時間経過が遅いもんで拠点とか潰したりしている間に飽きてしまってもういいかなってなってしまったりね・・・w その上、夜のミッション途中に死んでしまうと再スタートが砦からになってしまったりするもんで、それでもまたやる気が削がれるというね・・・ fallout4みたいに椅子に座って時間経過させたり出来るのを知っていると、こういう部分も面倒に思えてしまうのがね〜

(暇なのでうろうろして時間潰すしかない? ゲーム中に暇つぶしってのも・・・)

それと、カーチェイスシーンが売りなんだろうけど、速度が落ちている時にもつれ合ったりしている場面が地味過ぎてがっかりなんですよね〜 終盤になると敵車両の装甲を剥がさないとタイヤすら破壊出来ないとかになるので、ハンドル切り替えしてなんとか早く移動しょうとするんだけど、次から次へと敵の車両が突っ込んできて大破されたりとかして為す術がなくなったりするので、ブースターMAXの時はロケットダッシュ出来るとかで、前方を塞いでいる車をどかして突破出来るような勢いがあってもゲームなので良いのではないかなと・・・w その辺りで変にリアルさに拘っている点でゲーム性を損なっている気がするんですよね〜 装甲固めてくるとかじゃなくて数で攻めてくる感じで、激突してどっかんどかん大破させていくほうがゲーム的には楽しめたのではないかなと!

あとは、後半になって結構バグが多発してましたね〜
地雷除去しに犬連れていって、2つ解除し終えた後に吠えているんだけど、3つ目が発見出来なくなったりとか、砂漠のエリアで砂嵐の中、敵拠点から脱出する場面を終えたのに、その後もずっと砂嵐が続くようになったりだとか、クエスト開始前なのにクエスト中の会話が聞こえてきたりとか、なんかズレが生じているような感じでしたね・・・w 一回ゲーム終了して再開すれば直りましたが、砂嵐はザーザーと音が煩い状態が続いていたし、視界も悪いしでゲームにならなくて最悪でしたね・・・ 仕様なのかと思ったけど、会話も聞き取れないぐらいなので、これはおかしいなと思って再起動しましたね〜

(メインクエスト終了までずっとこの状態なのかと思って焦りました・・w)

う〜ん、とにかく極上なB級作品って感じですかね〜w
LRボタンを同時押しでカメラモード?(Fallout4のコンソール使用時と同じ感じ)で迫力あるスクリーンショットが撮れるような仕様からも、グラフィック(人物以外)に力を入れているのはわかるんだけど、その箱庭は素晴らしくても、ゲーム性が他と似たり寄ったりな感じな上に、元ネタよりも劣化している感じなので、これは!って思えるような部分がないんですよね・・・w しかも、ボリューム感を出すために単調なやり込み要素を詰め込んでしまっているせいで、クリアする前に飽きが来てしまうというゲームとして最悪な作りになっていますからね〜・・・ 拠点の数を半分にして、その分の容量をカーチェイス部分に特化させたほうが絶対に良かったと思いますね〜 ほんと色々な意味で勿体無い作品ではないかなと・・・

出来れば飽きが来る前にクリアすること推奨!

HI-SCORE: 20160928

Madmax

基本は印のついたクエストを追いかける形で、輸送車襲撃とか、重要拠点を制圧することだけに専念していけば楽しめるんじゃないかと思いますね〜 同じことの繰り返しで飽きてしまう前にクリアしてしまえば、たぶん満足度は上がるはず!

記事を読む

ある意味、実績マニアにはオススメかも!?

HI-SCORE: 20160925

Madmax

とにかく、つまらなくはないんだけど、面白くもないってところがね・・・
モチベーションを保つには実績コンプを目指すって気持ちでいないと最後まで持たないかも?w

記事を読む

もっとサバイバル要素を強めれば良かったのにと思う!

HI-SCORE: 20160923

Madmax

とりあえず、車体をカスタマイズして爆音響かせてただ荒野を突っ走るのが好きって人と、作業ゲー万歳!って感じな人でないと、かなり厳しいのではないかなと・・・

記事を読む

やっつけ仕事でゲーム作るとこうなるって典型例な気が・・・

HI-SCORE: 20160921

Madmax

MADMAXの世界観を大事にしているせいで、ゲームとして面白みが欠けてしまっているというか、のっけから拠点をカスタマイズするためにこれだけ拾ってきてねって、お使い感MAXな時点でやる気を喪失する人も多々いるのではないかなと・・・

記事を読む

Fallout4はしばらく休止することに!

HI-SCORE: 20160919

Fallout

え〜と、本日はFallout4の話題です! 前から書いているんですが、ファーハーバーのアカディアを人造人間の拠点に出来ればなと、MOD作成に励んでみているんですが、拠点には出来るんです…

記事を読む