レイダー拠点の供給ラインはオートマトロンが必要だったりする

HI-SCORE: 20180830

Fallout

え〜と、本日のFallout4 レイダー編ですが
ヌカワールドのメインクエストをクリアしましたね〜

これでようやく連邦でのレイダーの拠点作りに励めるんですが、色々と普通の拠点作りとは違いところがあるので、今日はその辺をまとめてみようと思うのですが、まずはレイダーの拠点を作る際はいちいちこのシャンクに話を通す必要がある点ですね〜

メインクエストで、連邦に前哨基地を作るとかでも、いちいち連邦とヌカワールドを行ったり来たりする必要があって面倒だったんですが、その後もいちいちシャンクにどの拠点に攻め込むかなどの許可を取る必要があって、非常に面倒い・・・w
このシャンクのクエストをスキップするMODは需要あるみたいですしね〜 とにかく最後の最後で、せっかくカスタマイズした連邦の拠点をレイダーに受け渡さなきゃならないんだ!ということで、レイダーの拠点作りをメインとして考慮されてはいないので致し方ないのかなと・・・w

で、レイダーは食料を得るために農作業をさせると幸福度が下がるようなので、〇〇ファームとか農作物を最初から生産している居住地を脅すなどして、食料を他の居住地から提供させる必要があるんですが、この場合住民に嫌われるので、その拠点のワークショップが利用出来ないんですよね・・・ しかも、食料提供拠点の居住者の数を増やしたりしないと、レイダー拠点の食料はどこもゼロのままの状態だっていうのにね・・・

なもんで、食料を提供させつつもワークショップが使えるMODはないのか?と探してみたら、やっぱりありましたね〜w
Full settlement control

このMOD入れると、上の画像のようにレイダーが監視のために常駐しつつも、ワークショップで拠点のカスタマイズや電波塔を設置して居住者を増やすことが可能です! ただ、常駐しているレイダーは襲撃を受けた際に戦闘は参加しなくなる?みたいですね・・・w
でもそんなの、タレット設置したり住民に守らせれば良いだけですからね〜

そんでもって、あとはレイダー拠点を結ぶ供給ラインなんですが、レイダーは拠点間を行き来するプロビジョナーにすることが出来ないもんで、ロボット作業台で作成したオートマトロン(ロボット)をプロビジョナーとして用意しなければならないんですよね・・・w
なんか、最初の頃は一般の供給ラインが結ばれている拠点にロボットを派遣することで共有出来たらしいんですが、今では修正されてしまっているようで、例えオートマトロンとはいえ一般の供給ラインとは行き来が出来ずに、レイダー拠点間のみしか選択出来なくなってしまってますね〜 なのでレイダー拠点間の供給ラインを結ぶ場合はその分のオートマトロンを用意する必要あり!

とまあ、手間ばかりかかるわりに、レイダーの電波塔設置してレイダー集まってきても、農作業しないしフラフラしているだけなもんで、あまり嬉しくないというね・・・w
ある程度人数集まったらジャンク品回収してこいって命令出来たりするようになると良いのにね〜 そうじゃないと拠点にレイダーを増やすメリットってまったくない気が・・・w まあ、襲撃された際は放置しておいても大丈夫そうだけどw

Fallout4で開始直後にヌカワールドを目指してレイダープレイを開始!

HI-SCORE: 20180818

Fallout

最後の最後に追加されたDLCのヌカワールドで、これまで地道に改良してきたコモンウェルスの拠点を、レイダーに占拠させるみたいなことに納得いかず、これなら最初からレイダー側で開始すれば良いんじゃね?って思っていたので、ついにそれを実行してみることに!

記事を読む