Fallout76はMOD導入可能になってから評価するもんだと思う

Fallout

え〜と、本日のFallout76なんですが、正式版となったことで最初から再スタートしました〜
ベータテストではレベル20くらいまで進めていたんですが、まあ別に急いでクリアする必要もないしということでレベル1から再スタートして、現在はレベル15くらいまで進みましたね〜

とにかく、ベータテスト時のキャラは収納BOXもMAXだし、常に所持重量オーバーな状態で歩き回っていたもんで、何を捨てていいもんだからもわからないし、え〜い!最初から始めてしまえ!っていうことでのリスタートとなったんですが、それでも相変わらず重量オーバーには泣かされている状態ですね・・・w

とりあえず、数週間以内に容量を増やすという発表があったらしいのですが、たぶん容量が2,3倍になったとしても状況は変わらないように思うんですよね・・・w んで、なるべく無駄なものは拾わない!と思ってプレイすると、ジャンク漁りする楽しみが損なわれて、お使いクエストばかりこなしているだけではつまらんと思うんですよね〜 かといってジャンク拾い集めたところでワークショップ使えるところはログアウトすると所有権失うので建築する気にもならないし、キャンプ内で建築して図面で保管すれば移動先でそのままポンと建てられるんだけど、あまり大掛かりなものを建てると移動先する先でも大きなスペースが必要となるし、なによりもキャンプって感じではなくなってしまうのがね〜w せいぜい掘っ建て小屋って感じがいいところ?w

今後のアップデートでどう変わっていくのかわからないですが、fallout4では凝った建築物を作ったり、そのためにジャンク集めに励むのが楽しかったりしたもんで、ゲーム開始時にいきなりワールドに出るのではなくて、ローカル環境で好きなように建築したりするスペースを設けてそこにフレンドさんとか呼べるようにして、そこからワールドへ旅立つみたいな感じでも良かったのにね〜 そしたら収納BOXの制限を設ける必要もないし、ワールド内で集めたものは現在の青い収納BOXにいれるとローカルに送れるみたいな感じにすれば、ジャンク集めも楽しめると思うんですよね〜 武器とかも今日は近接メインでいくか!とかキャラで使いわけられるようにするとか、そうすれば現状の不満点は解消されるのではないかな〜と思うんですが・・・w

とにかく、マルチプレイにしたことによって犠牲になってしまっている部分が現状では多すぎる気がするんですよね〜 エリアのイベントを協力しあってクリアしたりとか、楽しい部分も確かにあることはあるんですが、森林地帯?から離れた場所でレベルの高いプレイヤーに遭遇すると、そのプレイヤーに合わせたレベルの敵と戦う羽目に陥ったりとか、それはそれで面白いんだけれど、かなりパニクりますからね〜w

とりあえず、現状でも個人的には結構楽しめてはいるんだけど、やっぱMODが導入出来るようになってからを楽しみにしている面もあるので、MOD導入が解禁してからが本番だと思いますね〜 思うに、ベゼスタがfallout76という下地を用意してくれたので、あとはModderの方々が色をつけていくことでスカイリムやfallout4みたいに末永くプレイされるゲームとなる!っていうのが理想w

なもんで、現状のfallout76を評価するつもりはないかな・・・w

コメント

  1. 匿名 より:

    というか、初期verがーとかMODがーとかで甘えてるのがダメなんですよ
    いい加減この変を考え直して、最低限遊べる状態でリリースすることに方針を変えるべきです

    • oyagamer より:

      一応ベセスダ側では長期運営を考えているようなので、スタート時点ではこんなものなのではないでしょうかね?
      個人的にはfalloutのマルチか・・・と思ってあまり期待していなかったせいか、現状でも結構楽しめてますね〜
      アップデート後にバグが増えたりしてるのは問題ありますけどね・・・