Grim Dawn拡張版「Forgotten Gods」をプレイ開始!

Grim Dawn

う〜む、なんかベセスダにはちょっとがっかりしちゃいましたね〜 Fallout76が売れてないからSteam版を発売するのはわかるんだけど、何故にRAGE2までもSteam販売してしまったのか・・・・
だってSteamでRAGE2販売したら9割方Steamで買うんじゃないの?
そりゃユーザー側としては嬉しいんだけど、メーカーとしてこの判断はどうなのかね〜 もうベセスダランチャーでの運営は諦めるってことなんだろうか?
自社開発のゲームなんだし、どこぞの新生プラットフォームみたいにもう少し強気で攻めて欲しかった気が・・・w

さてと、Grim Dawnの新拡張パックのForgotten Godsをプレイ開始しましたね〜

すでに何体かビルド中のキャラはいるので、いきなり新規エリアからスタートするのも可能なんですが、新規マップよりは新しいビルドを試したい!と思って、最初からスタートしてますね〜

新規マップは別枠になってました!

んで、とりあえず新規のキャラのビジュアル的に盾持ちってことで、ソルジャーでスタートしていて、そこに今回追加された職種を追加したビルドで!と思っていたんですが、新規で追加されたオースキーパーって職種は炎系に特化してる感じのようで、アルカニストとの組み合わせで炎系のダメージ力を上げるのもありあなって・・・w

というのも、結構ソルジャーのスキルと被るような面もあって、敵に向かって走って突っ込んでいくブリッツと似たようなスキルがあったり、あとは物理攻撃で炎のダメージをプラスするってのもあるんだけど、物理攻撃ならどうしたってカデンツかなってのがありますしね〜

とりあえず、動画とかで見たくるくる回転しながら炎を撒き散らしていく感じのスキルを強化していきたいイメージではいるんですが、果たしてどういうビルドになることやらw

まだ日本語が当然ながら間に合ってないっぽいので、拡張版で追加された部分は文字化けじゃないけどデータ番号が表示されてるような形なので、新規エリアに入る頃には更新されていれば良いな〜と思うんですが、このゲームの開発者達の凄いところって、すでに完成された初期のエリアでも何かしら追加要素があったりするところですよね〜

Act1のエリアでダンジョンに入ったら、いきなり「この先にはあなたよりも遥かに強力が敵がいる」みたいな表示が出たりして、先へ進まずにすぐに出ましたけど、こういう何度も周回しているプレイヤーにも飽きさせない工夫がされているところはほんと凄いな〜と思いますね〜

コメント