Euro2012が終わっちゃいましたね~
初戦のイタリアの試合見てから、イタリア応援してたんですが
故障者続出してしまったのが痛かったですね~
それにしてもスペインは強い・・・
そして、今日からはゆっくり眠れそうだ~w
さてと、昨日のプロトタイプ2ですが
難易度ハードで開始してグリーン・ゾーンに入ったので中盤あたりかな?
ハードの上に最高難易度があったけど、ハードでクリアでトロフィーはOKなので
ハードにしておきました・・・w
初回であまりプレイしなかったミニゲーム?も遊びつつ進行中!
けれど、間違いなく2,3日中には終了してしまいそうだ・・・
(イエローゾーンから見るレッドゾーン 燃えている?不気味だ・・・)
で、次はバットマン:アーカム・シティも考えていたのだけれど
プロトタイプ2の機動性の高さから、いきなりあのバットマンへの移行は
ちょっとストレスが溜まるのではないかなと思って
アクションに目覚めた今!、ゴッドオブウォー1、2コレクションも良いかなと・・
MAX ANARCHYも考えたのだけれど、16人オンライン対戦なんかもあって
これがプラチナトロフィーを狙う場合の障害に成り兼ねないんですよね・・・w
トロフィーってやり込み要素を追加したことは良いのだけれど
プラチナトロフィーを集めるようになると
プラチナ取れなそう = そのゲームはパス みたいなことも考えてしまうので
良し悪しあるんですよね~・・・
制作側としては、せっかくマルチも作ったんだから遊び尽くして欲しい
みたいな思惑もあって、マルチにトロフィーを設けてるんだろうけど
例えば、16人でバトルロイヤルして勝ち残れ!とかってトロフィーなんかあった場合
毎回強豪揃いだった場合は、延々に獲得出来ない・・・みたいなね
相手がCPUだと何度も挑戦してパターンを見出して攻略!とかも出来るけど
対プレイヤーだとそうもいかないからね・・・
何度も挑戦して、なんとか勝ち残ることが出来た!という喜びも生まれるかも
しれないけど、あまり腕に自信がない場合は諦めるだろうからね~
そうすると、プラチナ取れなそうなものはパスしがちなんですよね・・・
好きなゲームなら、何も考えずに買うだろうけど
やってみようかな?ぐらいだと、プラチナ取れるかどうかも重要になってくる
なのでメーカーさんはこの辺を考慮して頂けると幸いです!w
さて、ほんと次はどうしようかな~
プロトタイプ2 難易度ハードで進行中!

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